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 Fiche d'identité

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Voix nasillarde de la raison
Voix nasillarde de la raison

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Date d'inscription : 25/05/2014

Localisation : Paeonia

Staycie
https://482-ae.forumactif.org
MessageSujet: Fiche d'identité    Fiche d'identité  EmptyVen 17 Avr - 18:40

Première étape : un petit début

Comme lu dans les règles du jeux, votre fiche d'identité débutera comme un jeu normal que vous pourriez effectuer sur 482ae, sauf qu'à l'issue de celui-ci, vous serez validé. Vous pouvez, lors de ce jeux, écrire ce que vous voulez : histoires qui présentent votre personnage, morceaux choisis de vie ou simple résumé de la journée, vous êtes libres.
Attention cependant : ce n'est pas une partie à prendre à la légère. C'est via ce texte que nous déterminerons si vous avez, ou non, compris le monde de 482ae.

Sachez tout de même qu'il y a un « thème » à ce sujet : à la fin de votre jeux, votre personnage se trouve devant Staycie, après avoir été appelé, à lui tendre sa fiche d'Identification (que vous posterez dans le premier message).



Deuxième étape : la fiche identitaire.

La fiche se présente comme ceci : (image en 125x150)



   
ft. personnage de série/artiste
Femme ♀
Nom
Prénom(s)
Date de naissance
Taille
Poids
Cheveux
Yeux
Peau
Signes particuliers : ...
CARACTERE

...

PARCOURS
...


Code:
   <link href="http://www.aht.li/2608718/482_PREZ.css" rel="stylesheet" type="text/css"><div id="PREZ"><div class="PREZ"><!-- IMAGE 125*150 --><img class="imgPREZ" src="http://www.aht.li/2600123/IMGQEEL.png" /><!-- FT --><div class="ftPREZ">ft. <i>personnage</i> de <b>série/artiste</b></div><!-- FEMME ♀ / HOMME ♂ --><div class="boxPREZ SX">Femme ♀</div><!-- NOM --><div class="boxPREZ NA">Nom</div><!-- PRENOM(S) --><div class="boxPREZ PE">Prénom(s)</div><!-- DATE DE NAISSANCE --><div class="boxPREZ BI">Date de naissance</div><!-- TAILLE --><div class="boxPREZ SI">Taille</div><!-- POIDS --><div class="boxPREZ WE">Poids</div><!-- CHEVEUX --><div class="boxPREZ HA">Cheveux</div><!-- YEUX --><div class="boxPREZ EY">Yeux</div><!-- PEAU --><div class="boxPREZ SK">Peau</div><!-- SIGNES PARTICULIERS --><div class="otherPREZ"><b>Signes particuliers</b> : ...</div></div><!-- CARACTERE --><div class="caraPREZ">CARACTERE<!-- DESCRIPTION CARACTERE --><div><p>...</p></div></div><!-- HISTOIRE/PARCOURS --><div class="storyPREZ">PARCOURS<!-- DESCRIPTION HISTOIRE/PARCOURS --><div>...</div></div></div>

L'important est d'y garder un maximum de clarté . Ainsi, gardez vos envolées lyriques pour l'introduction : le physique n'est décrit que par des termes ou couleurs simples, le caractère est une suite d'adjectif (mais si ça vous défrise trop, on veut bien des phrases simples :) ) et le Parcours est une sorte de CV de votre personnage.
Bref, on veut du synthétique.



Cas particulier : menteur !
Votre personnage peut mentir dans sa fiche identitaire (caste, métier, cursus…). Deux choses alors :
- nous vous demandons de quand même écrire la vérité dans la fiche d'identité, mais entre parenthèse.
- nous ouvrirons alors un sujet dans la session Hasard-dés où Staycie et vous-même lancerez un dés. Celui qui fera le plus haut score gagnera. Si c'est Staycie, elle verra que la fiche est fausse. Si c'est vous qui gagnez, votre fausse carte d'identité sera admise comme étant vraie. Et le tout sera joué !
Prenez garde : si vous vous trahissez en jeux, score ou pas, Staycie vous grillera !


Troisième étape : la réponse.

Généralement, elle se fera par le biais de Staycie qui sera jouée à tour de rôle par Océa ou Sierra (nous préciserons qui joue à ce moment là, que vous sachiez vers qui vous tourner en cas de besoin). C'est via sa petite voix nasillarde que nous relèverons erreurs et incohérences de votre fiche et petits soucis que nous pourrions détecter dans votre texte.



Cas particulier : Personnages à adopter.
Si vous êtes l'auteur d'un personnages à adopter, vous avez le droit d'intervenir sur sa fiche pour signaler, de façon rôleplay, les erreurs et ajuster la visions du joueurs à la vôtre. Alors, ce ne sera qu'après validation de votre part que le personnage est conforme à votre vision que nous interviendrons avec Staycie pour faire une validation en règle. Sachez que c'est à vous de faire la démarche d'intervenir, sans réaction de votre part, nous seront seul juge quant à l'interprétation et si elle ne vous convient pas après-validation, ce sera trop tard.
Oh, et bien sûr, vous avez tout à faire le droit de passer pour juste dire que vous trouvez le tout parfait (mais de façon Rôleplay, toujours ! )


Quatrième étape : la validation !


Hourra, votre fiche a été validée ! Il ne vous reste plus qu'à aller gambader joyeusement dans les rues verdoyantes de Gyri et oublier pour de bon l’atroce petite secrétaire. Tout est fini.
Fini, vraiment ?
Et bien non, une irréductible petite fiche de statistiques résiste encore et toujours à la fermeture de votre sujet ! C'est la fiche liée au paragraphe « Des chiffres et des personnages » que vous avez pu lire dans le règlement.
Cependant, on sait que parfois, on n'a pas forcément envie de s'embêter avec des chiffres et on veut juste jouer ou bien vous pouvez avoir envie de vous familiariser un peu avec le jeu et le personnage avant de réfléchir à des statistiques… et bien vous pouvez. S'il est très avantageux pour vous de remplir le feuillet de statistiques de votre personnages, le jeux peut aussi se dérouler sans.
Mais nous vous conseillons quand même de le faire, au final. :)
Si besoin, nous pourrons vous aider avec Staycie, vous donnant une estimations que vous pourrez, ou non, accepter et/ou retravailler… mais comprenez bien que ce ne sera pas notre priorité.



Cas particulier : j'm'a planté !
Si en cours de jeux vous vous rendez compte que les caractéristiques ne sont pas logiques par rapport à l'image que vous vous faisiez de votre personnages, vous pouvez toujours revenir dessus en nous le demandant. On vous accorde un droit à une correction, après, il faudra faire avec !
Notez enfin qu'il n'y a pas de rétro-compatibilité. Ce deviendrait vraiment impossible à gérer pour nous.


La fiche de statistiques :

Elle se présente comme ceci :


   
BasesAméliorationsTotaux
Offensive :...+...=...
Mental :...+...=...
Agilité :...+...=...
Santé :...+...=...
Acuité :...+...=...
Exp. et spécialisations
Avantages de la caste

...

Expertises

...

Spécialisations

...

Améliorations
éléments achetés ou trouvés

...



Code:
   <link href="http://www.aht.li/2633903/STATS_482.css" rel="stylesheet" type="text/css"><div id="STATS"><div class="STATS"><table style="margin:auto;" cellspacing="5"><tr class="tleSTATS"><td></td><td>Bases</td><td colspan="3">Améliorations</td><td>Totaux</td></tr><!-- OFFENSIVE --><tr><td class="catSTATS">Offensive :</td><td class="boxSTATS">...</td><td>+</td><td class="boxSTATS">...</td><td>=</td><td class="boxSTATS">...</td></tr><!-- MENTAL --><tr><td class="catSTATS">Mental :</td><td class="boxSTATS">...</td><td>+</td><td class="boxSTATS">...</td><td>=</td><td class="boxSTATS">...</td></tr><!-- AGILITE --><tr><td class="catSTATS">Agilité :</td><td class="boxSTATS">...</td><td>+</td><td class="boxSTATS">...</td><td>=</td><td class="boxSTATS">...</td></tr><!-- SANTE --><tr><td class="catSTATS">Santé :</td><td class="boxSTATS">...</td><td>+</td><td class="boxSTATS">...</td><td>=</td><td class="boxSTATS">...</td></tr><!-- ACUITE --><tr><td class="catSTATS">Acuité :</td><td class="boxSTATS">...</td><td>+</td><td class="boxSTATS">...</td><td>=</td><td class="boxSTATS">...</td></tr></table></div><!-- SPECIALISATIONS --><div class="expSTATS">Exp. et spécialisations<div>Avantages de la caste<p>...</p>Expertises<p>...</p>Spécialisations<p>...</p></div></div><!-- AMELIORATIONS --><div class="upSTATS">Améliorations<div>éléments achetés ou trouvés<p class="objSTATS">...</p></div></div></div>

De base, nous vous conseillons de mettre 5 partout, comme le serait un humain de bases, et de vous poser la questions suivante : pour tel statistique, mon personnage est-il plus ou moins fort qu'un autre ?
Par exemple : un personnage avec un handicape à la jambe. Il sera moins habile à se faufiler ou marcher qu'un humain normal. Ainsi, en agilité, il aura sans doute un score de 4 (os mal ressoudé qui entraîne un boitillement), voir 3 (jambe complètement raide).

 

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